正文第二十四章:吴志飞的围追堵截! (2 / 9)
这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。
绝不可能是一个人的成果!
而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这麽巧合的事情。
那他吴志飞也不可能在这麽短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!
刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。
可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相b,简直就是天壤之别!
地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什麽特别耗费时间和JiNg力的事情,真正难的地方,是在於对游戏难度的把控!
也是这类游戏玩法的核心与关键。
难一点,不行,
容易劝退玩家。
简单点,更不行,
会让玩家觉得这游戏很无聊,没什麽意思。
所以就要求设计师必须非常JiNg准地找到其中的平衡点。
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