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游戏帝国:从逼疯玩家开始

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正文第二十四章:吴志飞的围追堵截! (2 / 9)
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        这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。

        绝不可能是一个人的成果!

        而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这麽巧合的事情。

        那他吴志飞也不可能在这麽短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!

        刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。

        可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相b,简直就是天壤之别!

        地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什麽特别耗费时间和JiNg力的事情,真正难的地方,是在於对游戏难度的把控!

        也是这类游戏玩法的核心与关键。

        难一点,不行,

        容易劝退玩家。

        简单点,更不行,

        会让玩家觉得这游戏很无聊,没什麽意思。

        所以就要求设计师必须非常JiNg准地找到其中的平衡点。

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